Hipse[10]

1363
Жизни: 3594/ 3594
Характеристики
  • Здоровье147
  • Сила100
  • Ловкость63
  • Выносливость54
  • Хитрость62
  • Внимательность91
  • Харизма36
Мастерство
  • Подрывник14/30
    Звание: Лейтенант
  • Охотник1/10
    Звание: Салага
  • Модификатор26/250
    Звание: Юннат
  • Крысолов18/400
    Звание: Новичок
  • Портной0/85
    Звание: Подмастерье
  • М-11
  • М-30
  • М-20
  • М-6
  • М-20
  • М-1
  • М-16
  • М-11
  • М-11
  • М-11
Медали
#5
Статистика
  • Респект: 1918
  • Учеников: 3
  • Побед: 1069
  • Награблено: 2,303,132
  • Клановое звание:
    Рядовой [1]
  • Известность на митингах:
    Серая мышка
  • Сэнсэй: Bert1111
  • Респ.: 1918 Ученики: 3
  • Побед: 1069
  • Награбил: 2,303,132
ТАТУИРОВКИ
левая рукаспинаправая рука

Регалии (10/14) Показать все

Тачка

Уазик
Н930УО77

Беговой питомец

Собачка "писька злодей" [3]

Hipse

Пол: Мужской
О себе:

_________________8888ooo8888888888888888888888888
_____________8888oooooo8888888888888888888888888888
____________88oooooooo888ooo8888888888888888888888888
__________88888888oooo8ooooooooooo88888888888888888888
________888_8oo888888oooooooooooooooooo88888888888 888
___________88oooo88888888oooomoooooooooo88888888888 8
_________888888888888888888oMooooooooooo8888888888888
________88888888888888888888ooooooooooooM88888888888888
________8888888888888888888888oooooooooM8888888888888888
_________8888888888888888888888oooooooM888888888888888888
________8888888888888888oo88888ooooooM88888888888888888888
______88888888888888888ooo88888oooooM888888888888888 8888
_____88888888888888888ooo88888ooooMoo;o*M*o;888888888 88
____88888888888888888ooo8888oooooMooooooooooo88888888 8
___88888888888888888oooo88ooooooMo;ooooooooooo888888888
__8888888888888888888ooo8ooooooMooaAaooooooooM8888888888_______
__88___8888888888oo88oooo8ooooMooooooooooooo888888888888888_8888
_88__88888888888ooo8oooooooooMoooooooooo;oo88o88888888888888888
_8__8888888888888oooooooooooMoo&amp888888888888888888
__88888888888o888ooooooooooMooooo&888888888888888888
_8888888888oooo88oooooooooM88oooooooooooooM88z88888888888888888
8888888888ooooo8oooooooooM88888oooooooooMM888!888888888888888888
888888888ooooo8oooooooooM8888888MAmmmAMVMM888*88888888___88888888
888888_MoooooooooooooooM888888888oooooooMM88888888888888___8888888
8888___MooooooooooooooM88888888888ooooooMM888888888888888____88888
_888___MoooooooooooooM8888888888888MooooomM888888888888888____8888
__888__MooooooooooooM8888o888888888888oooomooMm88888_888888___8888
___88__Moooooooooooo8888o88888888888888888ooooooMm8___88888___888
___88__Moooooooooo8888Moo88888oo888888888888oooooooMm88888____88
___8___MMoooooooo8888Mooo8888ooooo888888888888ooooooooMm8_____8
_______8Mooooooo8888Mooooo888ooooooo88ooo8888888ooooooooMm____8
______88MMooooo8888Mooooooo88oooooooo8ooooo888888oooMoooooM
_____8888Mooooo888MMoooooooo8oooooooooooMoooo8888ooooMooooM
____88888Mooooo88oMoooooooooo8oooooooooooMooo8888ooooooMooM
___88_888MMooo888oMoooooooooooooooooooooooMo8888oooooooooMo
___8_88888Mooo88ooMoooooooooooooooooooooooMMo88ooooooooooooM
_____88888Mooo88ooMoooooooooo*88*ooooooooooMo88ooooooooooooooM
____888888Mooo88ooMooooooooo88@@88ooooooooMoo88ooooooooooooooM
____888888MMoo88ooMMoooooooo88@@88oooooooMooo8ooooooooooooooo*8
____88888__Mooo8ooMMooooooooo*88*ooooooooooMooooooooooooooooo88@@
____8888___MMooooooMMoooooooooooooooooooooMMooooooooooooooooo88@@
_____888____MoooooooMMoooooooooooooooooooMMooMooooooooooooooooo*8
_____888____MMoooooooMMMooooooooooooooooMMoooMMoooooooooooooooM
______88_____MooooooooMMMMoooooooooooMMMMoooooMMooooooooooooMM
_______88____MMoooooooooMMMMMMMMMMMMMooooooooMMMooooooooMM
________88____MMooooooooooooMMMMMMMooooooooooooMMMMMMMMMM
_________88___8MMooooooooooooooooooooooooooooooooooMMMMMM
__________8___88MMooooooooooooooooooooooMoooMooooooooMM
______________888MMooooooooooooooooooMMooooooMMooooooMM
_____________88888MMoooooooooooooooMMMooooooomMoooooMM
_____________888888MMoooooooooooooMMMoooooooooMMMoooM
____________88888888MMoooooooooooMMMoooooooooooMMoooM
___________88_8888888MoooooooooMMMooooooooooooooMoooM
___________8__888888_MoooooooMMoooooooooooooooooMoooMo
______________888888_MooooooMoooooooooooooooooooMoooMM
_____________888888__MoooooMooooooooooooooooooooooooMoM
_____________888888__MoooooMooooooooo@ooooooooooooooMooM
_____________88888___Moooooooooooooo@@oooooooooooooooMooM
____________88888___Moooooooooooooo@@@ooooooooooooooooMooM
___________88888___Mooooooooooooooo@@ooooooooooooooooooMooM
__________88888___Mooooomoooooooooo@ooooooooooMmoooooooMoooM
__________8888___MoooooMoooooooooooooooooooooooMMoooooooMoooM
_________8888___MoooooMoooooooooooooooooooooooMMMooooooooMoooM
________888____MoooooMmooooooooooooooooooooooMMMoooooooooMooooM
______8888____MMooooMmoooooooooooooooooooooMMMMooooooooomoomoooM
_____888______MoooooMooooooooooooooooooooMMMooooooooooooMoommoooM
__8888_______MMoooooooooooooooooooooooooMMooooooooooooomMooMMoooMo
_____________MoooooooooooooooooooooooooMooooooooooooooomMooMMoooMm
____________MMoooooomoooooooooooooooooooooooooooooooooooMooMMoooMM
____________MooooooooMoooooooooooooooooooooooooooooooooooMooMoooMM
___________MMoooooooooMoooooooooooooMoooooooooooooooooooooMoMoooMM
___________MoooooooooooM88oooooooooMoooooooooooooooooooooooMMooMMM
___________Moooooooooooo8888888888MooooooooooooooooooooooooMMooMM
___________Mooooooooooooo88888888MoooooooooooooooooooooooooMooMM
___________Moooooooooooooo888888MoooooooooooooooooooooooooMooMM
___________Mooooooooooooooo88888MoooooooooooooooooooooooooMoMM
___________Mooooooooooooooooo88MooooooooooooooooooooooooooMMM
___________MoooooooooooooooooooMooooooooooooooooooooooooooMMM
___________MMoooooooooooooooooMooooooooooooooooooooooooooMMM
____________MoooooooooooooooooMooooooooooooooooooooooooooMMM
____________MMoooooooooooooooMooooooooooooooooooooooooooMMM
_____________MoooooooooooooooMoooooooooooooooooooooooooMMM
_____________MMoooooooooooooMoooooooooooooooooooooooooMMM
______________MoooooooooooooMooooooooooooooooooooooooMMM
______________MMoooooooooooMooooooooooooooooooooooooMMM
_______________MoooooooooooMoooooooooooooooooooooooMMM
_______________MMoooooooooMoooooooooooooooooooooooMMM
________________MoooooooooMooooooooooooooooooooooMMM
________________MMoooooooMooooooooooooooooooooooMMM
_________________MMooooooMoooooooooooooooooooooMMM
_________________MMoooooMoooooooooooooooooooooMMM
__________________MMooooMooooooooooooooooooooMMM
__________________MMoooMooooooooooooooooooooMMM
___________________MMooMoooooooooooooooooooMMM
___________________MMoMoooooooooooooooooooMMM
____________________MMMooooooooooooooooooMMM
____________________MMooooooooooooooooooMMM
_____________________MoooooooooooooooooMMM
____________________MMooooooooooooooooMMM
____________________MMoooooooooooooooMMM
____________________MMooooMoooooooooMMMo
____________________mMMooooMMoooooooMMMM
_____________________MMMoooooooooooMMMoM
_____________________mMMoooMoooooooMoMoM
______________________MMooMMMMoooooooMoM
______________________MMooMMMooooooooMoM
______________________mMMooMMooooooooMoM
_______________________MMooMMoooooooooMoM
_______________________MMooMMooooooooooMom
_______________________MMoooMoooooooooooMM
_______________________MMMoooooooooooooooMo
_______________________MMMoooooooooooooooMo
_______________________MMMooooooooooooooooM
_______________________MMMooooooooooooooooM
_______________________MMMooooooooooooooooMm
________________________MMooooooooooooooooMM
________________________MMMoooooooooooooooMM
________________________MMMoooooooooooooooMM
________________________MMMoooooooooooooooMM
________________________MMMoooooooooooooooMM
_________________________MMooooooooooooooMMM
_________________________MMMoooooooooooooMM
_________________________MMMoooooooooooooMM
_________________________MMMooooooooooooMM
__________________________MMooooooooooooMM
__________________________MMooooooooooooMM
__________________________MMoooooooooooMM
__________________________MMMooooooooooMM
__________________________MMMooooooooooMM
___________________________MMoooooooooMM
___________________________MMMooooooooMM
___________________________MMMooooooooMM
____________________________MMooooooooMM
____________________________MMMooooooMM
____________________________MMMooooooMM
_____________________________MMooooooMM
_____________________________MMooooooMM
______________________________MMoooooMM
______________________________MMoooooMMo
______________________________MMoooooMoM
______________________________MMoooooMoM
______________________________oMooooooMo
_____________________________MoMoooooooM
____________________________MoooMooooooM
___________________________MooooMooooooM
__________________________MoooooMoooooooM
_________________________MooooooMMoooooooM
_________________________MoooooooMooooooooM
_________________________M;o;ooooMoooooooooM
_________________________Momo;oooMooooooooooM
_________________________MMomomooMoooooooo;oM
__________________________MMomooMMooooooo;o;M
___________________________MMooMMMoooooo;omoM
___________________________MMMM_MMoooomomoMM
__________________________________MMoooomoMM
___________________________________MMooooMM
____________________________________MMooMM

1. Вероятность что какой-нибудь дебильный вопрос спросят у меня равна:
a)464799 зарегестрированых незабаненых игроков минус 62666 игроков выше 4 уровня = 402133 непонятных клоунов
b) Выходит что только 13% от всех зарегистрированых игроков незабаненых игроков проявляют хоть какую-то активность и достигают хотя бы 5 уровня. Значит разумно предположить, что из тех кто ниже 5 уровня, реальными людьми являются не больше половины этого значения, наверное отсилы 5%.
b) 5% от 402133 непонятных клоунов - это препдоложительно 20106 игроков ниже 5ого уровня которые являются реальными людьми.
c) Раз они до сих пор не поднялись выше 5ого то значит играют нечасто или игра их очень мало интересует. Вопросы, если они у них появляются, наверняка возникают достаточно редко, скажем в среднем наверное раз в месяц. Выходит что 20106 непонятных клоунов являющихся реальными игроками можно ожидать где-то 670 вопросов в день.
d) Кланов конечно же у непонятных клоунов нет. Форумом пользуется от силы 5%, FAQ прочло наверное не больше 15%. Знакомых и друзей у них наверняка тоже нет. Выходит что 80% вопросов от непонятных клоунов, которые задаются не на форуме, и не отвечаются в FAQ, а это все еще 536 вопроса в день, задаются в другом месте. Мой опыт подсказывает мне, что половину вопросов наверняка задают людям на площади, еще половина - лидерам топ гильдий, а оставшиеся 134 вопроса идут в топ грабителей. Распределяются они наверное поровну, так как непонятным клоунам во-первых все равно куда тыкать, а во-вторых последавательность людей в топе багованая. Таким образом треть от этих 134 вопросов получаю я.

Итого в среднем 44 дебильных вопроса в день, от непонятных клоунов. Достаточно точно смоделировал действительность.

2. Почему у меня респект в минусе?
Если быть 12ым уровнем и бить 6ерок то респект падает, а если быть 7ым уровнем и бить 6ок, то он растет. Т.е. занимаюсь я тем же самым что и большинство других игроков в топе грабителей, только статы у меня при этом не как у них. И запомните: вы на эту игру забьете раньше чем разработчики введут что-то за респект. У них сейчас разборки с провайдером почему за одну клановую стенку дает 5 побед.
И еще, скажите честно, что лучше респект в плюсе или 2000 крутости без капли меда?

3.
Почем байк на 12м? - 80,000.
Почем сапоги на 12м? - 65,912.
Почем аксессуар на 12м? - 40белых 10золотых 55 звезд или 24 мобилы и 55 звезд.
Сколько влил меда? - Только на мажора.
Почему я такой задрот? - Если внимательно посмотреть, то я практически никогда не попадаю даже в первые 500 человек в топе хулиганов за день, так что задайте вопрос кому-нибудь другому.

4. О том честно ли я столько граблю:
a) А Вы знаете что много игроков в эту игру играет нечестно? И что шанс продолжать играть в игру, даже если Вы это делаете нечестно прямо пропорционален количеству влитому Вами меда? И то что количество влитого меда, чтобы на Ваши нарушения закрывались глаза, не такое уж и большое?
b) А знаете ли Вы что тут почти никого никогда не накажут, если на него не настучат? А если даже настучите то в первую очередь будет проанализирован пункт a)?
c) А как Вы думаете сколько народу стучит в этой игре из-за зависти? И если Вам завидно, то думаете Вам первому?
d) И если Вы все же решили накапать, потому что на Ваш вопрос не пришел ответ, и Вы получили 'доказательство' что я бот, то Вы хотя бы сначала прочитали пункт №1 данной анкеты?
e) А напоследок напрягите свой мозг и подумайте - чем бот, в совокупности с достаточно маленьким количеством боев за день, может помочь попасть в топ грабителей?

5. Привет, я взял X-ый уровень, и мне не хватает Y денег что б купить Z шмотку. Дай пару кормушек, у тебя их все равно много!
- Ну для начала кормушек много не бывает. Или Вы думаете все игроки не кого я нападаю мне всегда дают по 5 тысяч, даже если их у них нету? А еще знаети ли Вы что админы как-то раз обнулили деньги всем игрокам до 50,000 в связи с чем большинство игроков, у которых месяцами накапливались денежки, их потеряли? А то что совсем недавно брошенным игрокам деньги обнулили и вовсе? А то что 'потеряно' больше не отображает и что и игроков моего уровня больше 0 монет украсть невозможно в теории?
В любом случае, так как я сегодня добрый, подскажу Вам метод накопления абсолютно любых сумм, даже без хороших кормушек. Если на Вас нападают раз в час, то перед каждым следующим нападением покупайте на все имеющиеся наличные деньги какую-нибудь шмотку. Потом в нужный момент(например после словленного корована) Вы все скопленное барахло сможете продать и добить любую нужную сумму. Теряется всего 3/4 денег. 'Всего' - потому что копя любым другим способом Вы потеряете значительно больше.

6. Дай бабла, подгони чаек, займи монет:
Нищеброды идут лесом. Плюс что б глупых вопросов не возникало - бабло передавать нельзя. А то вы не поверите, но вопроса 2 в день приходит именно на эту тему.

7.Про мед, как самое главное в этой игре:
Цель всего проекта конечно же заключается в том как больше заработать при минимальных затратах на его разработку. Ну это в принципе логично, все мы где-то работаем и отлично знаем этот принцип, еще известный как рентабельность, и все мы его абсолютно понимаем. Но ведь есть еще и другие принципы, такие как так называемая полезность, т.е. например если выходит обновление, скольки игрокам оно действительно надо, сколько игроков выиграют от проделанной администрацией работы? А еще есть меркантильность, а именно излишняя расчетливость и своекорыстие.
Так вот, хотел бы изложить мое мнение по поводу того работают ли разработчики(или геймдизайнер) с целью сделать свою игру лучше, что бы поднять уровень удовлетворенности их продуктом у как можно большего количества игроков, или скорее из меркантильных интересов?
Для начала разумно проанализировать кто же играет в эту игру. Как я уже упоминал в пункте номер 1 в игре порядка 60000 игроков выше 4 уровня, которых можно условно считать игроками. Большинство из них конечно же не интересны администрации так как играют или очень редко или вообще бросили. Интересными можно считать персонажей хотя бы уровня 8, с крутостью выше 100. Таких в игре порядка 9000. Т.е. в игру играет 9000 нормальных игроков и хорошая игра должна разрабатываться с учетом того что б каждому игроку из этих девяти тысяч в ней было чем заняться, независимо от того играет он час в день или десять, оплачивает только мажора или качает все статы до 300 за деньги (см. выше о полезности).
Подавляющее число игроков, скажем 8500(т.е. приблизитльно все игроки не 12 или 13 уровня ну и минус те кто на меньших уровнях сидит специально что б доминировать свой уровень ), если и вкладывают в игру деньги, то исключительно на мажора — назовем их немедовыми. Оставшаяся пара сотен вкладывает значительные деньги в игру и покупает за них преимущества — в основном статы(вип и допы) и опыт(оборотни).
Так вот элементарные подсчеты показывают что со всех немедовых, если они исправно 2 раза в месяц будут брать только мажора администрация получит только 289 тысяч меда в месяц. А теперь противопоставим этому суммы которые как минимум вливают в игру другой тип игроков - медовики: что б качнуть статы как у средних игроков из кланов типа Оборотней или Флага, и отдельных игроков из других кланов надо около 15000 меда(исходя из моих статов, т.е. 1 звезда везде на 12м уровне), исходя из статов похуже, а эти игроки точно имели бы значительно меньшие статы чем у меня не вливая мед, можно предположить что на статы они потратили тысяч 20000-25000 как минимум. Теперь возьмем допы — большинство из этих игроков юзают полный их объем каждый день, а это еще как минимум 100 меда в день, или 3000 в месяц Что бы купить комплект одежды(буду считать только самые дорогие шмотки на которые точно никто из медовиков не собирал деньги грабежами) надо еще 150000 монет, или порядка 250 меда, плюс несколько сот меда на то что требует руду, плюс 614 меда на прокачку каждой шмотки до +20. Кто считает эти расходы одноразовыми заблуждается — статы надо подкачивать регулярно(даже Фердинанд не исключение), шмот тоже надо заменять на новый, благо опыт теперь будет лететь моментально. Фармить опыт оборотнями — еще в среднем сотня в день. Короче говоря быстро становится очевидным что уже с 10-15(!!!) медовиков заработка столько же сколько со всех оставишхся 8500 игроков. А если учесть что медовиков не 10-15, а пара сотен, то понятно что на немедовиков вообще можно насрать с высокой горки.
Вот мы и наблюдаем что о полезности обновлений для проекта никто не думает, а о своих меркантильных интересах — очевиднее не бывает:
a) В игре убрали графу «награблено», удар по тысячам игроков. Теперь у них только одна возможность, надеятся на удачу в закоулках без какой-либо возможности проанализировать возможный шанс успеха. Но медовикам на это насрать, на их уровнях в любом бою падает ровно 0 монет, и поэтому им абсолютно все равно, как и разработчикам. А для немедовых, у которых цель игры была попасть в топ грабителей(вспомним например крыску, который правильно написал что это почти единственная опция в игре для тех кто не хочет продавать свою квартиру что б играть в мосвар) игра умерла.
b) В игре стали продавать опыт! А ведь введение оборотней это ничто иное. Сделали это потому что на 12-13 уровнях иначе недостаточно целей для игроков, а так можно без проблем фармить по 50 опыта в час(4 уровня оборотень против 7-9 с нулячими статами, а таких сотни!). Во-первых таким образом выжимаются 19 меда в час с каждого игрока, а во-вторых переход с уровня на уровень для медовиков ускоряется, а соответсвенно и частота с которой будет поступать мед за прокачку в ВИПе и покупку новых комплектов. Если вы считаете что это обновление идет на пользу и другим — например что б выбивать мобилы легче и что б заказов было больше — это глупости. Что мобилы, что зубы — один раз накопите, купите что хотели, а потом их девать абсолютно некуда. С уровня на уровень выпадает достаточное количество мобил, проблема только в покупке самого первого аксессуара.
Так вот, а для игроков которые немедовыми способами тужились качать опыт(крысами) что б не отставать от медовиков, качать статы в одном с ними ВИПе — во-первых их усилия были напрасны, так как теперь любой может купить эти лампы с минимальной потерей времени, в во-вторых очевидно, что рано или поздно появится группа медовиков, которые по опыту вырвутся вперед и будут качаться в своем ВИПе и будут недостижимы игровыми методами для всех остальных.

8.По поводу мультов:
Мультов есть несколько типов: мульты, чтобы делать себе иммун на час, мульты для заказов в ОК, мульты-макдакеры или мульты-боты что б собирать с них денежку, ну и другие наверняка бывают. Если присмотреться к верхнему левому углу, то мы увидим что игроков 471 тысяча, а если пойдем регистрировать очередного мульта, то увидим что ID нового персонажа вообще в районе 700 тысяч. Ну ладно, большинство на игру смотрит и бросает сразу же, доигрывают хотя бы до уровня 5ого единицы. Но ведь из пунктов 1 и 7 мы уже знаем что и выше 5ого уровня свыше 60000 персонажей, а серьезных игроков выше уровня 7 всего 9000. Так кто же такие оставшиеся 50 тысяч?
Определенный процент конечно же нормальные игроки, которые или уже забили, или просто заходят слишком редко. Но из личного опыта грабителя могу сказать, что таких хоть и много, наверное их даже можно мерять тысячами, но десятками тысяч, да и так что б 50000 — точно исключено. Люди которые специально сидят на низких уровнях, например что б грабить или что б доминировать в стенках? Ну есть такие, в топе грабителей регулярно бывают, но таких наберется наверное несколько сотен отсилы. Немаленький процент этих игроков конечно люди, которые играют относительно недавно и просто еще не успели набрать достаточно высокий уровень, но ведь не может быть новеньких 50000, тогда как за все предидущее время игроков всего 9000 набралось. Так кто же все-таки эти десятки тысяч непонятных персонажей?
А дело в том что это мульты. Большинство игроков, особенно немедовых, в течении игры создавали по 1, 2, 3, а то и больше мультов. Лично я знавал одного с больше 30, он кстати до сих пор играет, да и мульты живы. Ходят слухи что почти в любом более менее топовом клане есть люди, которые в случае необходимости целую армию мультов могут на себя выпустить, чтобы у противников время потянуть. Парочку таких кланов даже знаю наверняка. Когда-то я (будучи еще очень наивным) скинул администрации сотню персонажей со статами 1 1 1 1 1 1 - фарм крыс мультами был одним из лучших способов мультоводства, так как помимо неплохого стабильного источника денег шла еще и руда, на которую можно было анонимно надарить чая и шоколада своего главному персонажу (смотрим http://forum.theabyss.ru/index.php?s=&showtopic=316015&view=findpost&p=4676751 ). Теперь спустя много месяцев, мы можем опять взглянуть на этот список и увидим что из этой сотни персонажей, реальными игроками — теперь уже с нормальными статами и уровнем — являлись отсилы 2-3 человек, еще пяток другой депортированы(уверен не администрацией, а самими игроками которые решили что раз фарм крыс накрылся, то нефиг других кормить), но процентов 80% как были никакими, так и остались. Т.е. взяв сотню левых чаров мы спокойно можем найти 80 мультов, и администрация даже пальцем не шевелит, чтобы ситуацию как-то поменять. А знаете почему? А потому что мульты нужны только немедовикам, а в пункте 7 я уже по-моему четко разъяснил, что эта часть игроков никого не волнует.

9. Про сканеры или анализаторы боев/игроков:

a) Почему нельзя смотреть бои чаще раз в несколько секунд?
- Потому что люди смотрели бои часовой давности и нападали на тех кто много потерял.
b) Почему в конце ссылки боя добавили 16ричное число?
- Потому что люди смотрели бои несмотря на a) посылая запросы с большого количества прокси серверов.
с) Почему запретили смотреть игроков чаще раз в несколько секунд?
- Потому что люди смотрели у кого сколько потеряно, а потом смотрели потеряно через некоторое время опять – ну и делали выводы.
d) Почему убрали потеряно?
- Что б не делали как в c)
e) Помогло ли это остановить грабителей?
- Нет. Потому что у грабителей уже были гигантские запасы кормушек и они не особо нуждались в новых.
f) Что же они сделали тогда?
- Они обнулили деньги всем кормушкам(кто очень долго не заходил в игру), что б эти данные стали бесполезными.
g) Ну теперь то администрация выиграла?
- Конечно нет. Ведь кормушки это были как правило персонажи которых месяцами никто не трогал и после обнуления денег у них за несколько недель опять набегают суммы. К тому же обнулили деньги далеко не всем, а только части игроков, которые иногда все же заходили.
h) Ну ведь пару недель все же такие нечестные грабители вынуждены ждать, а потом деньги можно обнулить снова?
- Ну в принципе то да, только во-первых это мало кому надо, пока отдельные люди не начинают грабить по пол миллиона в сутки, а во-вторых основная масса будет искать персонажей с деньгами с помощью отряда ботов-мультов, скидывая успешных жертв главному персонажу.
i) Что-то все очень безнадежно... Неужели нет никакого выхода?
- Выход всегда есть, только думаю игроки будут всегда хитрее разработчиков, потому что их больше.
j) Откуда ты все это знаешь? Сам небось так грабил?
- Да вы что! Меня же забанили бы!

10) Все статистики соствленные администрацией — это просто инструмент по выкачиванию ресурсов(в основном меда) из игроков. При этом всем известно, что поддерживая соревновательный дух среди игроков, вложения игроков можно значительно увеличить. Поэтому статистики абсолютно не отражают действительности, так как числа в них не считаются, а выставляются или от балды или с четким расчетом администрации. Попытаюсь объяснить почему я так считаю.

a) Для начала расмотрим статистику противостояния(закладка «противостояние» в рейтингах):
Сторонников: 252,229 коренных, 252,298 понаехов.
Кто в игре давно, наверное замечал что эти 2 числа всегда практически одинаковы. Считаю это практически абсурдом, что такие большие числа могут постоянно быть в пределах плюс минус 50-100 друг от друга на протяжении всего времени. А значит выставляются они от балды путем деления всех игроков на 2 и небольшой поправкой в одну из сторон функцией Math.random().

Побед в боях за руду: 22,003 у коренных и 22,247 у понаехов, в сумме 44250. Пожалуй этот пункт опровергнуть практически легче всего. Я в игре с конца марта. Тогда уже были 9 левелы. Значит и стенок было как минимум 24*9=216 в сутки. С тех пор прошло уже более 7 месяцев(=минимум 210 дней), а значит быстро прикинув можно посчитать что это 210*216=45360 стенок, что уже больше того что пишут в статистике. А ведь я не учел тех стенок которые идут с 17 января 2010 года(судя по новостям) и тех что для 10, 11, 12, 13 уровней... Вообщем выставили близкие числа чтобы поддерживать соревновательный дух и что б вливали мед.

Флаг: 109 дн. 06 ч. 23 м. 13 с. у понаехов, 172 дн. 16 ч. 18 м. 50 с. у корней. Грубо говоря 281 день. А ведь игре год. Флаг в ней был судя по новостям чуть ли не с самого начала(пускай и не в стенках). Короче от балды оба числа, зато с секундами!

Награблено: 16,899,333,411 у понаехов, 18,133,385,375 у коренных. Тут сложнее что-то доказать точно. Но, если зайти в топ грабителей и посчитать для каждого уровня награблено у лучшей тысячи игроков(к сожалению больше не показывает), то выходит что у понаехов награблено 9,267,833,601, а у корней 10,958,703,501. Т.е. Порядка 11 тысячи игроков с каждой стороны уже награбили больше половины того что в статистике. А ведь еще есть замороженные и забаненные(депортированные) которые в этой статистике не всплывают, а ведь таких еще много-много тысяч. Да в и конце концов по 240000 игроков из первой графы статистики. Вообщем практически наверняка эти числа взяты от балды.

Побед в дуэлях: 38,392,628 у корней и 45,416,115 у понаехов. Тем же образом что и в награблено можно подсчитать что топ 11000 игроков сделало 21,102,887 боев у корней и 22,443,529 у понаехов. И уж если сотни тысяч нубайсов лоу левелов которые забивают на игру сразу после регистрации может и не грабят много, то уж пару побед то у них наверняка есть. Так что практически очевидно что числа — гон.

b) Теперь перейдем к статистике поинтереснее: еженедельное противостояние.
Во-первых опять очень подозрительно что числа почти всегда одинаковые(но мотивация конечно же ясна).
Во-вторых в этой игре никогда никакие значения не обновляются онлайн. Все площади, рейтинги грабителей и хулиганов, кланов и т.д. и т.п. обновляются раз в n минут путем сканирования логов. Например раньше когда многие баловались багом многократного нападения в одну секунду, можно было напасть на любого игрока скажем 10-15 раз вместо одного. Денег конечно по 15 раз не давало, зато давало 15 записей в логе и можно было выбраться скажем в топ грабителей буквально за 20-30 минут. Что б вы не подумали что я таким образом грабил — в топ хулиганов тоже так выбираешься, плюс бои идут в счет травмы и уже после 1-2 раза пользований бага ловилась травма. Так как я не медовик, то зачем мне ловить травму при том что деньги за такие «грабежи» не зачислялись? Но к чему это я: в игре в которой ничего не обновляется онлайн каким-то чудесным образом обновляется статистика побед корней/понаехов при рефреше каждую секунду. Если ради таких мелочей разработчики передалали механизм игры, то почему же все остальные рейтинги работают через жопу и благодаря ним мы имели кучу интересных багов(с размножением чего угодно во время этих пересчетов)?
Ну и в-третьих — опять-таки посчитав победы всех игроков за сегодня мы получаем 149,407, в то время как в совете пишет что всего коренные набили 185,319. Т.е. Только 11 тысяч самых активных игроков набило уже практически такое число(конечно некоторые может били цели которые не засчитываются), но ведь есть еще десятки тысяч игроков которые в этот счет не попали...

Вообщем мой вам совет. Не верьте ни в какие цифры, которые в этой игре рисуются точно абсолютно от фанаря, не лейте в игру мед для того что б «повлиять» на ход событий. В конце дня все значения все равно нарисуются так как они задумывались изначально.

Лидерство сторон поддерживаются искусственно для того что бы поддерживать иллюзию борьбы в стенках следующего дня. Таким образом они заставляют игроков кушать медок что бы 'отстоять' отрыв или чтобы 'обогнать'.
Лично я не удивлен что такое глобальное обновление как противостояние постоянно удивляет гибкостью правил, которые меняются иногда до 5 раз за день. Зачем досконально продумывать правила когда счетчики искусственные, да и результат продуман заранее?

Внимательно посчитав с бумажкой и ручкой количество игроков сторон я обнаружил что понаехов выше 4 левела больше 33 тысяч, в то время как коренных всего 25 тысяч. Тем не менее столица никогда не будет в руках одной стороны, иначе пропадут вливания медка. Так что ждите 'интересных и напряженных' боев.

11. Про казино:
Многих интересует мое мнение про казино. Мама и папа вам наверняка рассказывали про настоящее и что там невозможно выиграть. Может они даже упоминали такие умные слова как 'математическое ожидание' и 'всегда отрицательное'. Ведь в абсолютно любой азартной игре математическое ожидание выигрыша меньше нуля, что легко считаеся в течении пары минут с калькулятором. Так как вместо калькулятора я даже умею пользоваться Excel-подобными програмами, то решил быстренько просчитать разводилово и я. И к моему удивлению я обнаружил, что в мосваре все как обычно через жопу - математическое ожидание выигрыша в казино положительное(правда только при ставке 30). Ну и только при скромном предположении что шанс каждого слота одинаковый, что должно быть в честной игре, но вот может ли быть честной игра которая часть мосвара? Для кто свято в это верит приведу пару вычислений:

Всего слотов 9. Шанс выпадения слота 1/9. Таким образом шанс выпадения 3 одинаковых 1/9*1/9*1/9=1/729.
Шанс выпадения 2 одинаковых 1/9*1/9=1/81. Так как существует 3 разных комбинаций 2 одинаковых(1ая и 2ая одинаковые, 1ая и 3яя и 2ая и 3яя) то шанс выходит 1/27.
Для балалаек за 2 одинаковых не дает ничего, зато дает за 1. Шанс 1 балалайки 1/3. Плюс конечно же 1/27 если их 2. Значит итого 10/27 вероятность получение чего-то за 1 или 2 балалайки.
Шанс невыпадения никакой комбинации это 1 - 9/729 - 9/27 - 10/27 = 0.59
Теперь перемножаем все вероятности на выигрыш из каждого возможного изхода игры:
Мат. ожидание выигыша = 1/729*(1500-30) + 1/729*(450-30) + 1/729*(300-30) + 1/729*(270-30) + 1/729*(100-30) + 1/729*(210-30) + 1/729*(180-30) + 1/729*(150-30) + 1/27*(90-30) + 1/27*(75-30) + 1/27*(60-30) + 1/27*(90-30) + 1/27*(75-30) + 1/27*(60-30) + 1/27*(90-30) + 1/27*(75-30) + 10/27*(15-30) + 0.28*(-30) + 1/729*(JACKPOT-30).

При текущем значении JACKPOT = 10821 выходит что в среднем за игру игрок выигрывает 8.88 фишек. Разрабы облажались или хитрый и коварный расчет?

Только не играйте на 10 или 20. При замене JACKPOT, на 1000 или 2000 мат. ожидание будет отрицательным.

Ну и конечно значение JACKPOT должно превышать определенную сумму что б мат. ожидание стало хотя бы 0. Заветная цифра 3932. Пока оно выше то при определенном терпении и запасе фишек можно неплохо подняться.

Апдейт: Только сейчас заметил что количество покупаемых фишек ограничено. А ведь для того что б выиграть наверняка надо сыграть очень много игр. Для этого же покупать фишки придется уже не за руду, а за мед. Менять же выирыш можно обратно только в руду. Вобщем молодцы админы - очередное сосалово меда.

Апдейт2: Так как судя по всему мой комментарий по казино пользуется популярностью, то дам еще один совет. Наменяйте сначала очень много фишек - скажем каждый день по 20 руды в течении нескольки недель, ну или хотя бы дней. Так как для того чтобы мат. ожидание оправдалось надо играть очень-очень много. И потом когда джекпот достигнет определенных размеров - начинайте играть.
Все мы уже видели определенных персонажей которые выигывали гигантские суммы - что доказывает что в это казино выиграть реально. Главное не меняйте сразу после выигрыша все фишки в руду - без запаса фишек играть снова не получится.
Ну и напоследок напомню - не думайте что настоящее казино такое же! В настоящем казино нет ниодной игры в которой мат. ожидание было бы положительным.

Апдейт3: Игрок [-=Жизнь и Смерть=-] Звездец[10] нашел как минимум одну ошибку в моих вычислениях, а именно что вероятность не выиграть ничего равно не 0.59, а всего-лишь 0.28. Таким образом выиграть у казино реально при еще меньшем джекпоте. Стоит наверное задуматься действительно ли одинаковые вероятности выпадения у всех картинок, так как уж очень легко обыграть данный игровой автомат.

12.Насчет роли харизмы при грабежах:
Этот вопрос мне задают очень многие. Для тех кто не любит читать отвечу коротко: абсолютно никакой. Для тех кого интересуют подробности как я пришел к такому выводу отвечу поподробнее.
Грабежи — это нападения на персонажей с целью заработка денег. Т.е. это по определению не нападения на крыс с которых падает около тысячи и тем более не нападения на равных игроков с целью получения опыта, у которых каким-то образом не оказалось сейфа или они еще не проснулись после макдака. Грабежи — это нападение на жертв-кормушек, которые как правило давно бросили игру и значительно отстают по уровню.
Так вот за таких(=значительно отстающих по уровню) игроков дает минимально возможное количество монет, а именно 5+x % от их наличных денег. И тут уже не важно на 3 уровня цель ниже или на 8 — около 5% грабитель всегда получает. Перейдем теперь к самому интересному во всей этой формуле: какое значение у x, а ведь x скорее всего и есть роль харизмы. Для того что б его выяснить надо всего-лишь напасть на цель с определенным одним и тем же количеством денег много раз и засечь сколько когда падает. А засечь это между прочим очень легко, по крайней мере раньше это делалось элементарно. Во время лага раньше легко можно было нападать на одну и ту же цель по 10-15 раз в одну секунду(да и сейчас это возможно, просто раньше лаг был предсказуем — например во время пересчета рейтингов в 10,30 и 50 минут), а сейчас надо как правило ждать что б лагали сервера(между прочим этого замечательного события тоже легко дождаться). В результате мы получали например 15 боев между 2 персонажами с разными исходами, но при этом изаначальная ситуация(=деньги на руках) была во всех 15 боях одинаковая. Так вот в таких боях было всего 3 возможных результата по монетам. К сожалению я не помню точных цифр но если 5% равнялись 5000, то еще два возможных варианта были в районе 4800 и 5200. Т.е. харизма, если это вообще была она, влияла на 2 промиле от наличных денег. При том что она у меня всегда было достаточно высокой и уж точно в разы выше чем у кормушек 5ого уровня.
Надеюсь я подробно ответил на вопрос.

13. Опять насчет казино и крутани удачу

Вы наверняка читали немало статей насчет игры в Слоты, в том числе и у меня в анкете. Так вот руководствуясь элементарными законами теории вероятности несложно подсчитать что в Слоты в теории можно выиграть если играть достаточно долго. Все это основывается правда на предположении, что игра честная. Конкретно это значит что вероятность комбинаций равна тем значениям которые выходят по теории вероятности. Например раз картинок 9, то шанс каждой из них должен быть 1/9. А шанс трех одинаковых соответсвтенно должен быть равен 1/9*1/9*1/9=1/729.

Однако сейчас, спустя много месяцев после появления данной игры можно смело заявлять, что Слоты 100% нечестная игра. Ведь по теории вероятности джекпот должен в среднем выходить раз в 729 игр, а мы же видим, что его не бывает и раз в 160,000 игр(каждая неудачная игра увеличивает джекпот на 1 монету, а выходит его не срывают в течении многих десятков тысяч игр). По этому забудьте теорию вероятности играя в Мосвар, тут правят не законы математики, а хитрожопые скрытые правила.

Жалоба на игрока